冬至前後,一年一度社團評鑑晚會熱烈展開,校名隨著高應大躍升為高科大,這場社團界備受矚目的遊戲,仍持續上演。
之所以用遊戲來形容社評製作乃至頒獎,每個社團就像一組多人隊伍,沿著制度設定好的路徑,完成一項社評好比解除一道關卡,在這約莫一個月的加速衝刺過程中,身體和心理能量時常耗竭,卻又因為目標在前而不得不重燃動能,反覆整理並修訂大量資料以換取進入下一關的鑰匙,聚沙成塔,最終堆疊成儀式化的獎牌。
獲得殊榮能作為動機讓人進入遊戲,也能驅使人願意付出勞力,然而,倘若事事套用了功利思維,難免產生得失心,當期望與結果事與願違,失落情緒翻天覆地。比悲傷更悲傷的事,或許不應該建立在本末導致的狀態裡。